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资讯实质变化2 分钟阅读DisconfirmAI 编辑部

Valve称AI克隆不是新问题,建议独立开发者靠社区和迭代竞争

Valve Steam业务团队在韩国开发者活动上表示不会禁止AI工具,认为社区信任和持续迭代比平台审查更能抵御AI克隆,并解释了Next Fest前两天随机分发机制如何放大低质AI游戏的可见度。

2026-10-29 16:15

Valve的Steam业务团队在韩国釜山的Steam Indie Connect开发者活动上回答了一个独立开发者关心的问题:面对AI克隆,平台打算怎么做?Tom Giardino的回答是,Valve不想充当守门人,不会规定开发者可以使用哪些工具,是否使用AI由工作室自己决定。但这不意味着平台完全放手——自2024年初起,Steam已要求开发者披露是否以及如何使用了AI,Valve也表示会跟进已报告的勒索案件。

Giardino给出的防御建议是两条:建立玩家对工作室的信任,以及持续更新游戏。他把前者称为第一道防线,但立刻补充说这需要时间,单靠它不够。后者同样重要。他用Valve自己处理盗版的历史做了类比:Valve从未安装激进的反盗版措施,而是始终试图让正版成为最好的版本。Giardino的逻辑是,一个单独的游戏机制很容易被复制,但通过更新不断加入的功能和创意,克隆者追不上。

这套逻辑的前提是:原创者的速度优势来自持续创造,而非一次性发布。Giardino认为AI只是加速了已有的抄袭现象,不是创造了新问题。好的demo创意在AI出现之前就会被模仿,AI让这个过程更快了。

关于Next Fest上大量AI低质游戏引发的抱怨,另一位Steam业务团队成员Marc Wilkinson解释了机制:Steam在活动前两天几乎随机地分发demo,个性化推荐要到之后才生效。Wilkinson说,很多关于AI垃圾游戏泛滥的投诉只针对这两天。随机分发的目的是防止开发者通过提前注册获得可见度优势,让每个游戏都有公平机会。低质游戏因此也会被随机展示,Valve接受这个代价。

值得注意的是,Giardino对勒索邮件的回应:他说自己是第一次听说这类案例,认为这更多是执法问题而非游戏平台问题,但Valve会跟进已报告的案件。韩国双人工作室YNOT在发现AI克隆后撤回了其烹饪游戏Spookitchen的demo,另一款策略RPG的开发者据报收到了索要200美元的勒索邮件。这些案例说明,对小型团队而言,AI克隆的威胁不是抽象的竞争加速,而是具体的、有时间压力的攻击。

Valve的立场可以概括为:平台提供分发基础设施和透明度要求,但不提供主动保护。防御策略是开发者的责任。对于已有社区基础和持续开发能力的团队,这或许是合理建议;对于刚发布第一个demo、还没有任何玩家信任积累的小工作室,这条路径的时间窗口可能比克隆者发布的速度更宽。

来源

  • heise.de
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