Epic Games
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美国游戏公司 Epic Games 的开发副总裁 Marcus Wassmer 证实,该公司正广泛使用 Claude Code 和 Codex 等 AI 工具来开发虚幻引擎 6(UE6)及《堡垒之夜》编辑器(UEFN)。Wassmer 表示,尽管部分代码由 AI 生成(即“Vibe Coding”),但工程师仍负责架构指导与审查。这一转变标志着 Epic 从此前对 AI 介入核心引擎开发的否认,转向了CEO Tim Sweeney 所称的“全面加速”策略。
在具体成果上,Epic 称利用 AI 几乎消除了困扰团队十年的非确定性烹饪 Bug,并将原本预计需一名工程师耗时三至六周的 D3D12 渲染层重写工作压缩至约一周完成,同时降低了 CPU 占用并减少了错误。此外,AI 还被用于加速着色器压缩以减小补丁体积,以及自动化监控 PC 稳定性。
针对外界对 AI 生成代码质量的质疑,Wassmer 直言:“我们更担心行动太慢的风险,而非公众对 AI 的怀疑。”他认为,通过交付高质量的游戏和工具是回击质疑的最佳方式,并强调混合式开发不可行,必须全面拥抱 AI 以处理庞大的遗留代码库。目前,UE6 的早期访问目标仍定于 2027 年底。
事情怎么走到这一步
Epic Games CEO Tim Sweeney 在社交媒体回复中否认公司正在使用 AI 工具改进或构建虚幻引擎功能。
thisweekinvideogames.com ↗Epic 发布“通往 UE6”博客文章,透露内部工程团队已开始研究代码生成的可行性,但当时主要用例尚未涉及主线引擎代码。
thisweekinvideogames.com ↗Tim Sweeney 宣布 Epic 正在进行向 AI 工具的“巨大转型”,以实现“最大程度的 AI 加速”。
thisweekinvideogames.com ↗Sweeney 在 X 平台回复开发者 BenjiGameDev 时确认:“是的,我们现在正在使用 AI 工具为虚幻引擎开发代码。”
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