独立游戏节评委拒投使用生成式AI的游戏,《大步行》开发商披露代码中LLM占比不足0.1%
独立游戏节(IGF)部分评委发表声明拒绝投票给任何使用生成式AI的游戏,引发争议。《大步行》开发商House House随后披露其仅在游戏开发最后阶段“少量”使用LLM辅助解决技术难题,估计相关代码占比远低于0.1%,并强调未在其他语境中使用生成式AI。
据The Verge报道,部分独立游戏节(IGF)评委于2026年11月9日发表联合声明,表示将不会投票给在任何程度上使用生成式AI的游戏。签署该声明的评委包括《Telling Lies》和《Immortality》的创作者Sam Barlow以及《Celeste》的作曲家Lena Raine。声明指出,尽管今年的参赛作品质量很高,但使用生成式AI工具开发的游戏数量显著增加,导致评委内部出现激烈讨论且无普遍共识。评委们认为生成式AI具有负面影响,且AI生成的代码也不例外。
这一立场迅速引发了行业内的具体案例争议。热门独立游戏《大步行》(Big Walk)的开发商House House随即发布声明,承认在开发的“最后冲刺阶段”曾“少量”使用AI来“帮助解决困难的技术挑战和Bug”。House House详细披露,在某些情况下,他们将LLM响应的片段作为起点修改为游戏代码,但估计这涉及不到0.1%的代码量,且生成式AI未用于其他任何语境。主要用途是通过聊天机器人研究第三方代码问题,例如修复阴影渲染错误。
House House表示,他们在提交IGF参选作品时已披露此AI使用情况,但未在Steam页面披露,因为平台不要求披露代码或聊天机器人的使用。该公司称这不是对AI工具的背书,并担心自愿披露可能会助长此类技术的常态化。Barlow随后澄清,《大步行》并非引发讨论的直接导火索,但它成为了一个“棘手的边缘案例”,促使社区思考最小化AI使用的界限。