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资讯实质变化1 分钟阅读DisconfirmAI 编辑部

GDC年度调查:游戏开发者生成式AI使用率升至40%,移动端高达70%

GDC最新调查显示,40%的游戏开发者在工作中使用生成式AI,较去年的36%有所上升。移动和免费游戏开发者的采用率显著更高,分别达到70%和58%。

2026-11-13 01:00

根据GDC游戏节(GDC Festival of Gaming)发布的最新年度行业调查,更多视频游戏开发者开始在工作中使用生成式AI工具。数据显示,40%的受访开发者表示他们“作为工作的一部分”使用AI,这一比例高于2025年的36%。

不同细分领域的采用率存在显著差异。从事免费游玩(free-to-play)游戏的开发者中,有58%使用生成式AI;而在仅专注于移动端的工作室工作人员中,这一比例高达70%。这表明在快速迭代和高产量需求的领域,AI工具的渗透率更高。

在具体应用场景上,73%的受访者将AI用于研究和头脑风暴,62%用于数据分析和总结,56%用于代码生成和调试。相比之下,只有22%的受访者使用生成式AI进行概念艺术或视觉构思,仅有8%将其用于最终的生产美术资源或游戏资产。这反映出目前AI在游戏开发中主要扮演辅助研究和编码的角色,而非直接替代核心创意生产环节。

该调查发布之际,游戏行业正持续应对生成式AI带来的伦理和工作流挑战。尽管许多独立开发者强烈反对该技术,但近期《Big Walk》开发商House House披露其在开发后期“少量”使用LLM解决技术难题,引发了关于AI使用边界的激烈讨论。此外,Xbox CEO Asha Sharma也暗示AI将成为Xbox未来的核心,称小团队将能构建如今需要数百名开发者和数亿美元才能完成的世界。

来源

  • theverge.comThe Verge↗
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