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资讯专题 · AI重建现代战争2源码1 分钟阅读·2026-10-13

开发者称AI智能体重建《现代战争2》源码,83%函数逐字节匹配

AI智能体耗时3个月反编译游戏并重建C++源码,引入逐字节匹配验证机制确保语义一致。

重要性局部证据E2 未复现写法快讯

2026-10-13 08:48

开发者Maurice Heumann于10月9日发布报告,称其团队利用AI智能体在3个月内将2009年《使命召唤:现代战争2》反编译并重建为C++源代码,最终99%的游戏函数纳入重建源码,其中83%达到与原版二进制逐字节匹配。

项目初期使用Claude和Codex订阅运行多个智能体,虽能启动游戏但存在大量语义错误。团队随后引入“逐字节匹配”验证机制,将重建函数与原EXE/PDB比对,并通过禁止内联汇编及CI哈希校验防止智能体作弊,使低成本模型也能在严格反馈下完成高精度任务。

该成果目前仅保留为私人用途,未公开代码,因此其效果尚未经过社区独立复现或验证。

来源

  • 报道出处ithome.com↗
专题

AI重建现代战争2源码

开发者莫里斯·霍伊曼(Maurice Heumann)团队利用AI智能体耗时3个月反编译并重建了2009年《使命召唤:现代战争2》的C++源代码,最终实现83%函数的逐字节匹配。【背景】该项目消耗超5000亿词元,初期因缺乏客观验收标准导致…

4 节点1 篇更新于 2026-10-13 16:31

事情怎么走到这一步

  1. 2026-07-10项目启动,部署4个Claude Code智能体(3个工作者+1个审查者),开始反编译工作。
  2. 2026-08-17首月报告发布,消耗约2000亿词元,完成约34%函数,游戏可启动但地图加载失败,发现大量语义错误。
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2026-09-30
霍伊曼在X上表示有17个智能体并行工作,游戏完全可玩,主要Bug已修复。

还没定论的部分

  • Activision是否会采取进一步法律行动?目前仅通过DMCA删除了部分博客和视频,未正式起诉。
  • 剩余17%未逐字节匹配的函数是否真的如开发者所言“语义正确”,还是存在潜在的行为差异?
  • 这种基于严格自动化验证的AI协作模式能否推广到其他大型遗留软件的重构中?
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